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【私的】鈍器ウェポンマスターのアレコレ その1

文字色皆様おはこんばんちは。
教習の心理テスト(?)の結果で「貴方は人間のクズです。せいぜい他人に迷惑をかけないように事故死しましょう」位ボコボコに書かれてたボクです。

常日頃から言われている

「鈍器ポンマスってどうなのよ?」
「PTの役に立つん?」
 

等に対する私的な返答です。
あくまで僕主観なので、疑問・文句等はコメントにでも残しておいてください。
極力返答致します。


1、鈍器ポンマスって他のポンマスとどう違う?

光剣の様に手数が多いわけでもなく、
大剣の様にガードで風が出たりHAが付くわけでもなく、
小剣の様にアパスラ追加・猛竜追加・ガードで風が出るわけでもなく、
刀の様に段空が多い・居合いで2回切るわけでもない

他のポンマスと決定的に違うところは、
敵のダウンを奪うことが行動の基点になっているところだと思います。

と言うのも、滅茶苦茶重い敵でもない限り、バックステップカッター(以下、BSC)アパスラでダウンした敵を強制的に高く持ち上げることが出来、
逆にBSCで跳ねて、起き上がる時間を引き延ばせる特性を利用し、
浮かせっぱなしにしないと非常に面倒くさい敵
(ビルマルクのハートネック等)
立っていると非常に面倒くさい敵
(神輿から降りたゴルゴ等)
一方的にボコることが出来ます。

相手のダウンを長時間維持できる特性
(敵ダウン時にBSC後アパスラ、崩山撃、地裂、ゴアクロスetcをクール毎に回す事により
 相手を起き上がらせない)

ダウンした相手を強制的に持ち上げることによりスキルを安全確実に当てられる
(BSC→アパスラ後、居合い・チャージクラッシュ・猛竜等々、
 それらのスキルを当てた相手は倒れるので再度BSCアパスラでループ)

纏めると
アッシュ・ジャンプ攻撃・BSCのダウン誘発衝撃波等々
倒れた相手も無理やり高い高いできる特性を持っていることにより

ダウンする相手・浮く相手に対しては
火力をスキルを叩き込んでも再度浮かせ状態継続により滅法強いです。



今回はソロでのお話になりました。
いつやるかわからない次回では、PTでの立ち回りとかを書こうと思います。
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貴方に会うために、私はここまで頑張れました。

サボり過ぎオワタ

配信中にですね
エピピ


こうなりまして

コスモソウル900超え


                                  ,.へ
  ___                              ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                            iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\        {、  λ
 ト-┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |     餓 鬼 ヤ マ ラ       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ


ヤマラ様

もうすぐ会えるねヤマラたん

皆様おはこんばんちは。
銭ゲバになって着実にお金を増やしている僕です。

例の如く画像オンラインです
ゴルァ!!!
お小遣いゲッツ!

守夜ほうきo^-^o
ヤマラ餌

こうなりました
こすも現状


しょっくえみっしょんさんを探しています・・・
病気持ちミロク


◆ところかわって◆
ブレイブストーリーオンラインというゲーム始めました。
ちんまいキャラが忙しそうに動いているのがなかなかに可愛いですが、
「ネジ巻きシステム」というのがありまして
自動で狩してくれます
延々とザコを倒すクエスト等は、
ネジ巻きシステム起動

アラドo^-^o ごはんo^-^o 昼寝o-0-o
といったことができるので忙しい貴方にピッタリ。
ちなみに僕はこんな感じです。
BSO.jpg

ゲーム内でみかけたら声かけてね☆ミ
それでは今日はこの辺で。
ばいばい!
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